聖職者 について
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- 聖職者 -

回復魔法や、仲間の能力を上昇させたりする補助系魔法が得意です。
ある程度のLvになると、聖神系の攻撃魔法も習得できます。

- 主要スキル -

無し。聖職者は物理攻撃が苦手です。

- 主要スペル -

回復系魔法 ・・・・・・ クロ系(単体回復),クラス系(グループ回復)。HPを回復する。
解除系魔法 ・・・・・・ 呪い解除系,状態変化解除系。呪いや状態変化を解除する。
補助系魔法 ・・・・・・ ベラルモ,エナルマ等。各種能力を上昇させる。
ホルラマ ・・・・・・ 敵から受けるダメージを半減させる。
イモータル ・・・・・・ 自分がしばらくの間無敵になる。
ホーリーボルト ・・・・・・ 聖職者唯一の攻撃スペル。


「闇の伝説」ゲーム画面より

- 育て方 (WIS聖) -

育て方としては、大きく分けて「WIS聖」と「INT聖」の2つになります。
まずは一般的な育て方となっている、WIS聖について考えてみます。

1.WIS聖とは

 出来るだけWISを先上げして、MP増量を狙います。INTは必要最低限しか振りません。
 常にWISがLv+10以上をキープしている為、MP自然回復量が20%となります。

2.ステータスの上げ方

 最初からWISのみにどんどん振っていきます。しばらくはINTには振りません。
 また、WISとINT以外には振る必要はありません。
 
 WISをどんどん上げていきますが、魔法を覚える為にINTも必要です。
   INTが足りなくて最後の魔法が覚えられない。
 という悲しい事態にもなりかねないので、WISの上げすぎに注意してください。
 
 全ての魔法を覚える為にWISの他にINTが92必要になります(※1)。
 INT92にする為に、WIS は110で振るのを止めてください。

 (※1)
  一般的に流通しているアイテムを利用して、INT101 に補強できます。
  この状態にすると全ての魔法が習得可能となります。

3.魔法を覚えるタイミング

 WIS聖の場合は魔法を覚えられるLvになっても、INT不足の為にそのLvでその魔法を覚えることが出来ません。
 しかし、狩り場によってはどうしても必要になってくる魔法もあります。
 ある程度WISを上げたら、多少INTも振って魔法を覚えましょう。
 ドーピングアイテムでINTを+7〜+14まで補強できるので、よく考えてぎりぎりのINTを振るのがミソです(※2)。

 ・WIS110完全先上げについて
 完全にWISを110まで先上げしてしまうとLv60過ぎまで殆どの魔法を覚えることが出来ません。
 そうなるとそれまでの間、聖職者としての役目を果たせないことになります。
 特定の仲間だけで了承済みの場合等は良いですが、そうでない場合は、、、。

 ちなみに、WIS110完全先上げの場合と、WIS優先上げでINTも必要に応じて振った場合では、Lv99時点での最大MPの差は1000前後です。
 人それぞれだとは思いますが、私は、WIS優先上げでINTも振り、適度に魔法も覚えていく育て方の方が楽しいと思います。

 (※2)
  ドーピングの詳細に関しては、データベースのドーピング加護付き防具も参考にしてください。

4.育成サンプル

 上記内容を踏まえた上で、育成計画を考えてみました。
 育成のポイントとして、以下の点を考慮してあります。
  ・新アベルダンジョンへ行けるようになったら、最初からディベノモが使える(Lv41でディベノモ)。
  ・新アベルダンジョン留年では、シールドが使えるようにする(Lv70でシールド)。
  ・新アベルダンジョンを出たらすぐにホルラマを覚えられるようにする(Lv86でホルラマ)。
 また、ドーピングについては、一般的に流通しているアイテムで補えるように考えてあります。
 アテナ(聖)やインセクトハット等のドーピングアイテムがあれば、多少有利になりますがそれほど大差はありません。

LV INT WIS HP MP 習得スキル/魔法
※()内は習得条件
備考
1 3 3 50 30   まずはWISから先上げ。
3 3 7 225 238 クロ(3. 8. 4. 3. 3) 聖職者に就職し、クロを習得。
11 3 23 600 1175 ディレント(3. 9. 5. 3. 3) 要ドーピング。
32 4 64 1271 3739   一旦WIS上げを停止。INTを上げ始める。
Lv32のときはINT+1,WIS+1。
41 22 64 1528 4743 ベラルモ(3. 13. 9. 3. 3)
クラノ(3. 17. 12. 3. 3)
ディバルド(3. 23. 16. 3. 3)
クラス(3. 28. 20. 3. 3)
ディベノモ(3. 31. 24. 3. 3)
ベラルモ〜クラスは、覚えられる時に適宜覚えていく。要ドーピング。
42 22 66 1556 4844   またWISを上げ始める。
54 23 89 1888 6090   一旦WIS上げを停止。INTを上げ始める。
58 31 89 1996 6503 エナルマ(3. 35. 28. 3. 3)
ベヌスティ(3. 39. 26. 3. 3)
シールドの習得にベヌスティLv60が必要なので、すぐに覚えて魔法Lvを上げておく。
エナルマは覚えられるようになったら適宜覚える。
70 55 89 2320 7627 クラノソ(3. 45. 32. 3. 3)
ディナルコリ(3. 47. 34. 3. 3)
ディデプレカ(3. 49. 36. 3. 3)
クラヌス(3. 49. 36. 3. 3)
ホーリーボルト(3. 53. 44. 3. 3)
イルメナ(3. 54. 45. 3. 3)
クラルテュム(3. 58. 50. 3. 3)
シールド(3. 64. 53. 3. 3)
クラノソ〜クラルテュムは、覚えられる時に適宜覚えていく。
要ドーピング。
シールドは新アベ留年前にMAXLvにする。
71 55 91 2347 7714   新アベ留年開始。
新アベ卒まで魔法は覚えられない。
72 56 92 2374 7802   WIS92になったらINTを上げ始める。
86 84 92 2741 8958 コラマ(3. 69. 55. 3. 3)
スペラベラルモ(3. 70. 60. 3. 3)
スペラクラノ(3. 78. 65. 3. 3)
ディプラバ(3. 79. 67. 3. 3)
リチマナ(3. 84. 67. 3. 3)
ディソルマ(3. 86. 69. 3. 3)
クラネラ(3. 87. 68. 3. 3)
サモン(3. 89. 71. 3. 3)
ホルラマ(3. 93. 73. 3. 3)
新アベ卒。
Lv41魔法の残りと71魔法を覚える。
ディソルマ〜ホルラマは要ドーピング。
95 84 110 2975 9671   WIS上げ終了。残りはINTへ。
99 92 110 3079 9995 イモータル(3. 96. 75. 3. 3)
リフレクト(3. 99. 80. 3. 3)
エックスクラノ(3. 101. 77. 3. 3)
イモータルは、覚えられる時に適宜覚える。

 この表はあくまでもサンプルです。大よその目安しか書いていません。細かいところは自分で調べ、納得の行く育て方を見つけてください。


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